魯迅曾說過:遊戲是兒童最正當的行為,玩具是兒童的天使。日常生活中,人們也默認愛玩是孩子的天性,可有些長輩卻對較為年長的人玩遊戲這一行為嗤之以鼻,認為“大人”玩遊戲便是不務正業,就會耽誤學習與工作。但在科技高速發展的今天,單純的物質已經不能完全滿足人類的需求,人們開始追求更加崇高的精神價值與愉悅體驗。
疫情期間,人們出行受限,卻給遊戲行業提供了非常廣闊的發展空間。相關數據顯示,2020上半年中國電競遊戲市場收入達719.36億元,同比增長54%,可見遊戲市場並非與“正業”相違。雖然所謂的“電競選手”依舊是萬裏挑一的存在,但網絡的發展也提供了更多的就業機會。“主播”便是網絡快速發展的新型職業,不僅門檻低,有一部手機就能入門,而且沒有嚴苛的專業與文憑要求,深受廣大年輕人的喜愛。而遊戲研發行業,如:程序員、美工、策劃、客服等,就業的崗位也越來越多,可見遊戲正從一些長輩中的“孩子過家家”,逐漸轉變成適應新時代經濟的熱門產業。
著眼遊戲本身,隨著科技的進步,遊戲自身的發展也是迅速的。不同於兒時的單調紅白機,人體科技交互技術的成熟也給遊戲提供了更多的可能性。從老式的插卡遊戲機,到現在的網絡付費遊戲;從黑白電視顯示,到現在的高刷新率、高分辨率、高畫質的液晶屏幕;從人們茶餘飯後的簡單消遣,到一種職業、一項運動,遊戲時刻都在轉變。而交互形式也從單調的按鍵操控,發展至觸屏操作,甚至是VR、AR等代入感更強的體驗方式。也許在不久的將來,諸如電影《頭號玩家》那樣的潛入式遊戲——通過大腦連接至遊戲,將會成為現實,而如何將現實與遊戲區分,也將是那時的重要課題。遊戲,無疑是順應時代發展的產物。
duidaduoshurenlaishuo,youxidoushiyijianqingsongyuyuedeshi,zaiyitiandegongzuohuoxuexihou,nengwanshangjishifenzhonghuoshugexiaoshideyouxi,bianshixiandairenzuiweilixiangdexiaoqian方式之一。可大多數人在遊戲之餘並沒有認真思考過:遊戲為什麼好玩?支持遊戲的一方認為遊戲是一種非常好的娛樂和消遣,而反對派則認為遊戲是侵蝕人們身心健康的“洪水猛獸”。科學研究表明,大多數人在玩遊戲中處於一種心流狀態,即一個人把全部注意力都投入到當前活動中,從而物我兩忘、表現最好、進jin步bu最zui快kuai的de一yi種zhong狀zhuang態tai。例li如ru在zai聽ting感gan興xing趣qu的de課ke程cheng時shi,同tong學xue們men會hui進jin入ru一yi種zhong全quan神shen貫guan注zhu的de狀zhuang態tai,對dui時shi間jian的de察cha覺jiao程cheng度du弱ruo化hua,聽ting課ke效xiao率lv提ti高gao,這zhe便bian是shi一yi種zhong心xin流liu狀zhuang態tai。但dan是shi大da多duo數shu時shi候hou,在zai學xue習xi中zhong,我wo們men很hen難nan進jin入ru這zhe種zhong狀zhuang態tai,因yin為wei並bing不bu是shi所suo有you學xue科ke都dou符fu合he心xin流liu的de三san部bu曲qu:目標明確、及時反饋、難度與能力相匹配。
在zai學xue習xi的de時shi候hou人ren們men的de目mu標biao一yi般ban比bi較jiao模mo糊hu,拆chai分fen出chu來lai單dan一yi的de學xue習xi行xing為wei都dou與yu我wo們men經jing常chang設she定ding的de學xue習xi目mu標biao關guan聯lian並bing不bu特te別bie緊jin密mi,而er大da多duo數shu遊you戲xi,給gei與yu玩wan家jia每mei一yi個ge操cao作zuo都dou有you著zhe明ming確que的de目mu標biao。遊戲中經常見到一環接一環的設計,引導玩家逐步推進遊戲進程,角色的每一次小提升都能算作達成一次小目標,而小目標的累積,又能夠取得推進主線冒險的中等目標,最後目標則是將所有角色全部強化到版本能夠到達的頂點,期間環環相扣。我們參考遊戲設計,將工作進程劃分成具體步驟,就能讓工作流程更清晰明了。
而對於目標達成的及時反饋也同樣重要,遊戲中大多會設計玩家對戰或是組隊作戰,rangwanjiashikeduizijidejiaosezhuangtaiyouqingxideduibiherenzhi,jiaosemeiyouyixiehuoshishuxinghuoshiwaiguanshangdebianhuadounengshikefankuigeiwanjia。zaigongzuozhonggeizijishelijijidefankuiyefeichangzhongyao,zaigongzuojieshuhouyaogeiyuzijishidangdefangsonghejianglizuoweizhengfankuixinhao,youzhuyugenghaodeyingduihouxugongzuo。
同時,難度與能力相匹配也是遊戲十分重要的一環。相(xiang)較(jiao)於(yu)簡(jian)單(dan)輕(qing)鬆(song)的(de)遊(you)戲(xi),操(cao)作(zuo)難(nan)度(du)較(jiao)高(gao)的(de)遊(you)戲(xi)受(shou)眾(zhong)麵(mian)通(tong)常(chang)較(jiao)窄(zhai),但(dan)玩(wan)家(jia)在(zai)克(ke)服(fu)困(kun)難(nan)的(de)挑(tiao)戰(zhan)後(hou)獲(huo)得(de)的(de)成(cheng)就(jiu)感(gan)也(ye)遠(yuan)高(gao)於(yu)輕(qing)鬆(song)簡(jian)單(dan)的(de)遊(you)戲(xi)。在(zai)工(gong)作(zuo)上(shang),有(you)許(xu)多(duo)突(tu)發(fa)狀(zhuang)況(kuang)需(xu)要(yao)我(wo)們(men)應(ying)對(dui),簡(jian)單(dan)和(he)困(kun)難(nan)的(de)工(gong)作(zuo)會(hui)交(jiao)替(ti)出(chu)現(xian),我(wo)們(men)需(xu)要(yao)在(zai)認(ren)真(zhen)應(ying)對(dui)簡(jian)單(dan)工(gong)作(zuo)的(de)同(tong)時(shi)累(lei)積(ji)經(jing)驗(yan)、提升能力,在麵對困難的工作時才能避免能力不足。同時,像更換玩法一般,嚐試多種方式解決工作上的困難,有助於找到更合適、更高效的方式處理工作。
綜上所述,正視遊戲,正視遊戲行業,是了解遊戲,運用遊戲的前提。而熟知遊戲運用心流的三大方式,則是我們用遊戲化思維來應對工作生活的不二法門,能夠讓學習進入心流狀態,則工作與遊戲的差別也就不那麼大了。